Smart Games Vanaf 6 Jaar
Meer info. Roodkapje – vanaf 5 jaar Ontdek de magie van het populaire sprookje in dit originele denkspel speciaal voor de allerkleinsten. Kan jij Roodkapje helpen om de weg naar Grootmoeders huis te vinden? Zet Roodkapje, grootmoeders huis en de bomen op het spelbord en gebruik de puzzelstukken om een weg van Roodkapje naar het huis te maken. Kan je alle 24 opdrachten oplossen? Je kan het spel ook spelen met de wolf erbij, maar let op want hij zal eerst bij het huis zijn! Probeer deze 24 andere opdrachten op te lossen door twee wegen naar het huis te maken, één voor Roodkapje en één voor de odkapje bestaat uit 48 opdrachten en bevat ook een leuk verhalenboek met het originele sprookje in een eigentijds jasje. Meer info. Smart Farmer – vanaf 5 jaar Beestenboel op de boerderij! De dieren maken er bende van en moeten van elkaar gescheiden worden… maar de boer heeft maar 3 eenvoudige hekken om zijn land te verdelen in aparte weides. Kan jij hem helpen om de hekken op de juiste plaats te zetten, zodat de paarden, koeien, schapen en varkens hun eigen plek krijgen?
- Smart games vanaf 6 jaar 10
- Nederweert Lindanusstraat 4 - alles over de prijs
- Smart games vanaf 6 jaar youtube
- Alle SmartGames vanaf 7 jaar | Smart-games.nl
- Prive geld lenen zonder bank of india
- Smart games vanaf 6 jar candles
Slide the squirrels horizontally and vertically around the gameboard. The shortest solution is offered at the end of the challenge booklet. Squirrels Go Nuts XXL: Squirrels Go Nuts XXL - Opdrachtenboekje Preschool Games 4 - 7 Opdrachten 60 In de doos 10 dubbelzijdige puzzelstukken, ladder frame, kasteel, boekje met 60 opdrachten en oplossingen, prentenboek Door Jaak en de Bonenstaak te spelen worden de volgende Cognitieve Vaardigheden gestimuleerd: Visuele Waarneming Kies een opdracht. Plaats de puzzelstukken in het grid door ze aan de bovenkant van de ladders te zetten en ze één voor één naar beneden te laten tuimelen. Wanneer een puzzelstuk naar beneden valt, dan zal het een aantal keer kantelen. Daarom moet je op voorhand goed plannen, zodat de juiste tekening zichtbaar wordt, wanneer een puzzelstuk op zijn plaats valt. Je hebt de juiste oplossing gevonden wanneer de afbeelding op de voorkant van je puzzelstukken hetzelfde is als in de opdracht. Videos Speluitleg Jaak & de bonenstaak Jaak en de Bonenstaak Jaak en de Bonenstaak: Jaak en de Bonenstaak - Opdrachtenboekje Classic Games Opdrachten 80 In de doos 4 dubbelzijdige blokken met gekleurde sterren, boekje met 80 opdrachten en oplossingen.
Door Shooting Stars te spelen worden de volgende Cognitieve Vaardigheden gestimuleerd: Selecteer een opdracht. Stapel de blokken op elkaar om een construc- tie te maken die bij de opdracht past. De positie EN de kleuren van de sterren aan de voorkant moeten identiek zijn aan de opdracht (junior-niveau). Er is slechts 1 oplossing, die aan het einde van het boekje staat. Speluitleg Shooting Stars: Shooting Stars - Opdrachtenboekje Mini Games Opdrachten 48 In de doos Witte kubusframe, 8 kleurrijke puzzelstukjes, boekje met 48 opdrachten en oplossingen. Door Plug & Play Puzzler te spelen worden de volgende Cognitieve Vaardigheden gestimuleerd: Selecteer een opdracht. Opdrachten tonen 1 zijde van een voltooide kubus. Witte stukken tonen het frame van de kubus. Leg alle puzzelstukjes terug in het witte kader van de kubus, zodat geen van de stukjes uitsteekt. Het resultaat moet een perfecte kubus zijn. Er is slechts één oplossing, die aan het einde van het boekje kan worden gevonden. Plug & Play Puzzler: PDF Plug & Play Puzzler - Opdrachtenboekje Magnetic Games In de doos Compact spelbord, 5 magnetische puzzelstukjes & 48 opdrachten en oplossingen Door Puzzle Beach te spelen worden de volgende Cognitieve Vaardigheden gestimuleerd: Kies een opdracht.
Zorg ervoor dat alle wagons aan elkaar vastzitten voordat je trein het station verlaat. Meer info. Doornroosje – vanaf 3 jaar Ontdek de magie van het populaire sprookje in dit originele denkspel speciaal voor de allerkleinsten. Kan jij de ridder helpen om zonder te verdwalen het kasteel van Doornroosje te bereiken? Of help je liever de prinses om de uitgang van de doolhof te vinden? Of misschien speel je liever als de draak? Dan wordt het spel net omgekeerd. Het wordt extra uitdagend, want door de 4 verschillende delen van het spelbord ontstaat er telkens een nieuwe doolhof. Meer info. Drie kleine biggetjes – vanaf 3 jaar Plaats de huisjes om de biggetjes te helpen. Kan jij de biggetjes hun huis helpen bouwen, zodat ze buiten kunnen gaan spelen? Maar kijk uit! Zorg ervoor dat ze veilig in hun huisjes zitten, wanneer de wolf in de buurt is. Dit puzzelspel is ideaal voor de handjes van jonge kinderen, met 3 grote, stevige puzzelstukken die gemakkelijk vast te houden zijn. Ontdek hoe de biggetjes in hun huis passen en door het raam naar buiten kijken.
Elk ongeoorloofd gebruik zal worden beschouwd als een inbreuk op de IP-rechten van Groep Smart. Ik ga akkoord met de gebruiksvoorwaarden en het privacybeleid van deze website. XXL Games 6+ Opdrachten 188 Spelers 1 In de doos 1 extra groot dubbelzijdig spelbord, 12 kleurrijke puzzelstukjes, 1 boekje met 188 opdrachten en oplossingen Door IQ Puzzler Pro XXL te spelen worden de volgende Cognitieve Vaardigheden gestimuleerd: Ruimtelijk Inzicht Kies een opdracht en plaats de puzzelstukken zoals aangeduid. De puzzelstukken die in de opdracht staan afgebeeld mag je niet meer verplaatsen. Probeer met alle overige stukken de lege plaatsen op te vullen. Er is telkens maar één oplossing die je achteraan in het boekje kan terugvinden. IQ Puzzler Pro XXL: IQ Puzzler Pro XL - Opdrachtenboekje Opdrachten 100 In de doos extra groot bord, 5 puzzelstukken met eekhoorns, 5 normale noten, 1 zwarte noot, 1 puzzelstuk met rode bloem, boekje met 100 opdrachten en oplossingen. Door Squirrels Go Nuts XXL te spelen worden de volgende Cognitieve Vaardigheden gestimuleerd: Logica Place the puzzle pieces with squirrels on the game board as indicated.
Schuif de kippen door elkaar zodat er op elk ei een kip zit. Deze Junior-versie heeft 48 eenvoudigere opdrachten en 3D-kippen en kuikentjes. Deze schuifpuzzel is een origineel, logisch denkspel. Verschuif de puzzelstukken dus niet als een kip zonder kop, maar denk eerst na. Meer info. Camelot JR – vanaf 4 jaar Een romantische uitdaging! Bouw een weg zodat de ridder en prinses bij elkaar kunnen komen. De ridder en prinses kunnen enkel over een muur of trap lopen. Ze kunnen dus niet springen of klimmen. Camelot Jr is een unieke houten Smart Games puzzel waarbij je logica, ruimtelijk inzicht en fijne motoriek combineert om de oplossing te vinden. Meer info. Coral Reef – vanaf 4 jaar Een onderwateravontuur. Plaats de 4 puzzel stukken op het spelbord zodat alleen de dieren uit de opdracht zichtbaar blijven. Een klassiek Hide & Seek concept met een nieuw thema en 48 eenvoudigere opdrachten, geschikt voor kinderen vanaf 4 jaar. Meer info. Smart Car – vanaf 4 jaar Bouw je auto en maak een ritje!
Hieronder alle Smart Games vanaf 5 jaar. Weergave: Smart Farmer Vanaf 5 jaar 1 speler Oplopend 21, 80 Down the Rabbit Hole - Magnetisch reisspelletje 9, 45 SmartCar Mini Vanaf 6 jaar 7, 59 Coral Reef - Magnetisch reisspelletje Vanaf 4 jaar Apple Twist 14, 24 Grabbit 2 - 4 spelers +/- 10 minuten 21, 84 Niet in voorraad Smartgames aanbieding (Squirrels Go Nuts, Jump IN') 25, 95 Dinosaurs Mystic Islands Penguins Pool Party 14, 20 Ghost Hunters Penguins Parade - Magnetisch reisspelletje Colour Code IQ Puzzler Pro 10, 44 Noah's Ark - Magnetisch reisspelletje Brain Cheeser - Magnetisch reisspelletje Hide and Seek Pirates Jr. Weergave: